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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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在日本大受欢迎的名奉行文字冒险游戏终于来了! 在樱花盛开的小镇上、各位将扮演町奉行、达成使命吧!……◎ 平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和理梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探
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另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!……打工仔列举的不够全面,老板们可以在评论区补充指正!下周再见~
indienova.com/steam/game/333930
在最具挑战性的团队射击游戏中,争取让伦敦恢复和平,或者为了获利而将其摧毁。……在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/steam/game/2578860
如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一刻……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一刻,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……,融化在温柔的湖水里······开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由
indienova.com/game/terminal-theatre-soft
如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一刻……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一刻,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏
indienova.com/game/reikoku-ikeda-kizoku-shinrei-kenkyuujo
霊刻 -池田貴族心霊研究所-。开发:Infinity。发行:Media Factory
indienova.com/groups/post/1806
方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/crayola-scoot
准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一刻。……若想拿下冠军,你得在各种色彩缤纷的团体及个人模式中击败 Scoot Legend,例如 Splatter……别忘了,越困难的特技可以产生越多色彩 — 在 Crayola Scoot 的世界中,色彩能以各种不可能的方式改变世界
版本:Early Access
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