会员:V

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V

highway★:GMS2学习日志★014

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btw,所有画面的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载。……这周晚上荒野乱斗 浪费了大概7、8个小时用来上分解锁8bit…… 目标达成,后面不用刷了。……入了手冢治虫的漫画《火の鳥 》还有大友克洋的《竹光侍》,一个,爽

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没………————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

羽化:Day 23

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干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:V 博士

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V 博士

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

而这也是为什么高桥名人在游戏只穿一条内裤(帽子是当时高桥利幸的标志)的原因——角色原身份是个岛民。……所以我们直奔主题,看看这六部作品的名字分别都是什么。……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

版本:Early Access


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