浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 经典的爬塔模式,随机敌人、随机事件和随机奖励,并在酒馆招募各种强大生物为你而战。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西,比如实现了json……主要是实现的方法由很多种,但是就是因为太多,所以纠结于各种方法之间。……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著火箭筒,動作敏捷地上躥下跳,拼命逃離敵方噴氣背包陸戰隊的追殺,同時戰鬥力超強的火箭筒來炸毀敵人的坦克……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

埃及地宫(Hieroglyphika)

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游戏操作玩家以回合和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔。……你可以通过图形学习《死者之书》的魔法,古老的盾牌进行防御,将敌人推入毒池或岩浆池,或者用各种武器直接攻击敌人……玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

命运 2:宿怨赛季(Destiny 2: The Witch Queen - Season of the Haunted)

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活动卡片至日已升级活动挑战、印章、独特奖励以及更多。……灼烧风格至日拥有自己的特有印章啦!完成活动,赢得称号和收藏奖牌印章。想搭配一件火热酷炫的上衣吗?……银币组合包购买宿怨赛季银币组合包可获得纸风车动作表情和 1700 银币(1000+700 额外银币),你可以其购买赛季

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

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