茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

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选项出现时可观看历史记录;- 现在,查看人物信息后可退回玩家信息处;- 增加了滚动条对鼠标滚轮的支持;- 调整了字体……使其显示得更精致;- 优化了DEMO文件的体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一章来触发)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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让玩家三思是否要杀死敌人《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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模拟器啦! 现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……不过,如果二者出现冲突,可以字幕自定义选项实现兼顾——让玩家自己来选择更好认的字体还是最符合设计美感的字体……对于这类情况,可以设置一个切换的单声道模式,把左右声道的音频合并成一个声道,再将这一声道在左右扬声器

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

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故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶的龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地的大邪恶的表现

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏艺术家 #7

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游戏领域的技术美术要掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

Kirite:“我们一直都想做男生和女生都可以愉快游玩的一般向游戏,《奇迹一》制作之初的定位也是如此……所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说

版本:Early Access


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