卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

沙发怪兽(Couch Monsters)

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不论一只怪兽吞下什么,另外一只都会吐出来!……《沙发怪兽》有什么内容?……两个完全手绘的怪兽一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解真正的合作:时时刻刻需要配合可爱的表情

奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

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众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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这么做绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!……游戏的开发者声称本是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度……只有这样,你才能挑战电子游戏中的一切规范,证明自己是终极玩家,配得上永久改变《勇者斗幺蛾》世界的殊荣

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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编曲和像素画是个长期过程,需要一直不断的学习精进。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

工政(INDUSTRIA)

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在一个无情的蒸汽朋克世界,你需要寻找失踪的同事,并破译提出了重大道德问题的黑暗过去。……深的故事:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要4个小时的游戏时间。……柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么。与此同时,一名男子消失在东柏林附近的研究所

方程:Zof 中途简评

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就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字的时候,我只解锁了本 47% 的 Steam 成就

星际火狐 64(Star Fox 64)

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游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

版本:Early Access


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