Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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以章节形式发布,但每一节都是相对独立的故事,只是统一在一个主题之下。……采用章节式发布的另一个问题可能是现代玩家的缺乏耐心,在每一节采用独立故事的时候尤为如此。……我的意思是,前作的争议并不会被这一解决,它的存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了

魔法季节:沉睡的大地(Earthlock)

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《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界……在游戏中,玩家探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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《子夜之》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……但本也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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自上而下和自下而上,简单举个例子就是我安排一个吸血鬼角色,很自然他会吸血/我需要一个会吸血的角色,……出于印效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果设置一个以再生为特色的角色……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的,以及万智牌那种“我五个颜色各有一个

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………[spoilerblock text="答案揭示了!"]谜底是春季星宿!

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。本具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(五)

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VR、英雄射击、玩家对战发行日期:2024/07/19(中文支持)《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3……著名剧本家丸户史明凭借为本编写剧本而一战成名。……Rogue、清版射击发行日期:2024/07/20(暂无中文)一款 Roguelike 双摇杆射击游戏,你保护试图伤害你的东西

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置相对应……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

建安外史(The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择

版本:Early Access


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