焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

也感觉最近主机游戏画面过于写实了。——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语?冈田智:认为一个时代精神是由我们自己铸就。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

也感觉最近主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语?冈田智:认为一个时代精神是由我们自己铸就。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……休闲向内容也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

出门都感觉好像一双双眼睛盯着看,我爸妈也受到影响,开始反对研究这些“没用”东西,好几次都跟我爸动起手来……UI,都是鼠标画,也都说不错,就有点放飞自我了,画了一套挺有个性UI,别人都觉得很丑,像十几年前……,个人开发死路一条是

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

几种应对方法,比如我就曾经 Kickstarter 众筹过。……成为个人开发者对你们精神健康、创造力和经济状况造成了什么影响。……你会在什么时候让机制影响自己想要表达叙事,又在什么时候让叙事影响你呈现设计?

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

各种分支和影响线之间关系不太一目了然。……求问大家有什么推荐方法技巧,或者相对应网格/树状叙事写作工具。感谢!……我用的是Ink,应该能够满足你要求

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

这是最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然并不知道这个游戏具体是什么样子。……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……前几天在 Twitter 上看到这个项目可能重启消息,但那时只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏前景?……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你说前景

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

……因为受Persona5的影响?……宝梦珍钻版感觉挺中庸,一般般吧,神奥地区地理比芳缘和卡洛斯丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,还没玩过好玩迷宫,新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)