小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

诚然吧,不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……,因为总感觉玩家不太能接受这样游戏(照片视觉小说)。……换以前的我,绝对不会想到这一天会来得那么晚,更不会想到我第一款游戏竟然不是《光一中学》,而是一部根据自身经历改编摄影视觉小说

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累活,实属没意思……自己还是比较喜欢游戏,不抗拒学习,之前学了C#编程,不能说很熟练,但基本也敲了。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年制的哈哈哈

战球英雄(战球英雄)

indienova.com/steam/game/1682070

游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……--------------------------------------------这个产品今天出现在您面前……要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们支撑,这个产品走不到今天

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,希望将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,希望和将来你们一起努力,请多关照了!

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,希望将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,如果有什么需要,可以直接找我单聊,满足的我也会尽量去做

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/26034

2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……无双咸鱼Our Beautiful Earth休闲、连连看、休闲、国产拥有不少国内名胜照片的国产休闲游戏……家里小朋友不妨给ta买一份这位内蒙哥们益智游戏,这哥们还特意强调了英文版适合学英语,真的可爱

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,希望将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,希望和将来你们一起努力,请多关照了!Q:2861347259(转发自:原日志地址)

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是在过去几年中製作的游戏合集!……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

版本:Early Access


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