indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/game/paragon
《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉
indienova.com/groups/post/101328
我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/u/byetom/blogread/34563
这是游戏发售两天后根据反馈制作得一个新版本!希望有更多人来玩!……并拿到更好的排行榜名次!……2,在游戏中新增了“下一个挑战所需分数”UI提示感谢观看,这是游戏发售两天后根据反馈制作得一个新版本!
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……UME Game也是有身份证的公司啦!……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!
indienova.com/groups/post/1086
别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……UME Game也是有身份证的公司啦!……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/u/cobranail
偏好FPS和RTS游戏,却不喜欢和别人对战。高考前当过半年的CS战队队长。……目前是非著名独立游戏制作人
版本:Early Access
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