indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚
indienova.com/u/wzj998/blogread/7719
1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理员可添加Bots
indienova.com/groups/post/136
高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P
indienova.com/game/mini-transport
在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?
indienova.com/groups/post/883
这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……之后,终于可以拼接出场景了(图3)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
版本:Early Access
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