EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

舞台表演(Stage Presence)

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在修理设备期间,你需要用你的声音(和奇怪的解锁物品)稳住观众。……随着人群变得愤怒,他们开始嘲笑你,向你尿瓶,对你的眼睛射激光,并变成恶魔。这就是演出的日常。……◎ 完全支持 VR——感觉真的个愤怒的怪物在虚拟现实中把尿瓶扔到你的头上!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……程序实现的效果比帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

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攻击大石头大石头是?别问了,我也不知道——但是只要攻击他,就会飞出很多小石块,石块可是好东西。……可以石块购买升级糯米团子,还可以建造新建筑。糯米团子的必需资源。……糯米团子非常多不同的方法以达到它们的目标。有的糯米头砸石头,有的糯米弓箭和枪械射击

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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购买此额外内容解锁新杀手、新逃生者及其专属道具:菲利克斯的世界一流夹克。……然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了药,并把他进了鸦片窟。……当菲利克斯发现自己即将成为父亲时,他立刻振作了起来,并专心致志地钻研起了一个项目,他相信能这个项目证明自己作为建筑师的才能

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

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