indienova.com/groups/post/33608
3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3-the-crystal-menhir
开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界里吧!……阿莫里坎的小村庄是和平之地,村民们在那里从事日常事务。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!
indienova.com/groups/post/1908
发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(2)Audio组件:第二幅图,给任意一个场景中的Actor添加Audio组件,并指定Sound Wave……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)