SLG《乱世王者》深度优化方案

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3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3-the-crystal-menhir

开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……阿莫坎的小村庄是和平之地,村民们在那里从事日常事务。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,尔的高级女祭司!

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(2)Audio组件:第二幅,给任意一个场景中的Actor添加Audio组件,并指定Sound Wave……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……余种文件格式;Phrase: 支持 40 余种文件格式;Transifex: 支持 30 余种文件格式……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

版本:Early Access


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