千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……卡牌游戏如何平缓陡峭的上手曲线?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

小组帖子:元素获取方式

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因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:1.……通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近()时,可以通过装置汲取元素,直接补满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士实现了有机统一。……我们基于现实重制了这系列引领潮流的车型,我们热衷于注重细节在视觉的表现,不仅如此,还注重其独特的驾驶体验和声效表现……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

小组帖子:【Daily Free】There You Go 体素版本 Cube Escape

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分钟左右流程的小型解谜游戏,类似经典系列 Cube Escape,玩家在一个方形房间内,需要旋转房间寻找交互的物品……整体采用体素的美术风格,视觉没有过多冗余,玩家可以专注思考如何解谜。……同时 Google Play 也有

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……demo版本。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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基本能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……,目前电子发票只有普票,票还没有。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

版本:Early Access


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