Slime Dad

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你以为可以壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你地图文件分享给别人玩(orz)。……想要知道附近有没有危险鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周情况了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

V 拉力 4(VR4)

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统治危险的道路、恶劣条件与环境,不断追求更极限速度,通过肾上腺素强化你反应速度。……驾驶不同类别最传奇越野赛车,挑战美景环绕最困难路线。……◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难赛道

结发受长生(Immortal Touch)

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尽管会被重重机关阻挡,在陌生又危险的环境中迷失方向,失控机器人会无情地猎杀你,但你依然选择继续前行,……丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3) 更丰富战场机制:目前战场机制还是有很多优化空间,我们希望能够在未来时间内继续实现它们,提供更好游戏体验大家……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

零世代:重武器包(Generation Zero: Heavy Weapons Pack)

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释放你心中动作英雄,重型武器占据舞台中心,霸全场。……• 钢铁神鹰:机器兽一个犹豫进攻理由。……充分发挥这款半自动快速战斗霰弹枪优势, 8 发高速铅弹扫清道路吧

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方球门,不论什么方式或者策略。……对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,对手点颜色瞧瞧。……你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色

版本:Early Access


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