聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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漆黑无助的世界,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧和迷茫,互望的双眼里蕴含着温柔与坚定。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

实习生(The Intern)

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一条奇怪的信息和随后的事故最终让她知道了一个新的维度,在这个维度它寻找三个面具,允许它控制创造的元素……在实习生中,玩家的力量根据他所积累的魔法值而变化,并且可以累积多少(类似于你的Ki),面具可以让你控制不同类型的法力值除了向玩家提供独特的攻击……许多其他事情已经或计划进入实习生:迷你游戏,深层故事,动漫风格,支持控制,成就,收藏卡,平衡系统元素,虚拟不朽,尺寸和时间之间的旅行

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

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