logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

你有什么想法,你想自己做一些手工艺品?……您可以使用编辑功能快速轻松地更改组件。旋转、缩放、定位或复制您的组件。……您可以按一下按钮更改视图,无论是正交视图还是透视视图,具体取决于应用程序

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

indienova.com/steam/game/1890740

《NieR Re[in]carnation》设计的DLC,以及可以将所有角色和敌人的插图更改为像素图的……・DLC“Somber Girl's Abstract Pattern”可以将卡片背面更改为模仿主角少女的背影的设计……Parlour”游玩本作原创的卡牌游戏

海岛之日(Island Days)

indienova.com/game/island-days

故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC 和 PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

indienova.com/steam/game/1655440

*翻译可能不准确*[i火柴人拼命想找到出口,你能帮他?……为此,您需要在暗模式和亮模式之间更改颜色主题。 这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子和敌人之类的物体。……创建的关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你的创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

5050

indienova.com/game/5050

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……当然,在超过这个目标后,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

indienova.com/game/themes-of-dark-and-light

火柴人拼命想找到出口,你能帮他?……为此,您需要在暗模式和亮模式之间更改颜色主题。这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子和敌人之类的物体。……创建的关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你的创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

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