幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力吗?挑战开始了!……但要小心,谁能猜到劣种椰子会在什么时候掉下来!◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友吗?……加入多人模式并证明你的实力。或者组队一起征服荒野,看看谁能脱颖而出

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

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结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……你需要用智慧来面对围绕在你周围的黑暗势力,才有机会逃出生

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓里的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻……有寻龙定穴的罗盘,有逃命的飞龙爪,有疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为 Slider 使用 float 类型,所以我们的方法需要一个 float 类型的参数,然后将其强转为……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可

版本:Early Access


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