小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……有人愿意做客户端?我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:武汉休闲游戏公司招聘全职U3D

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

勇者守卫(WarriorDefence)

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※ 防御塔也会打空:防御塔不再是每发中,必须要英雄和召唤勇者的配合才能最大化的输出,这时,防御兵营的重要性就不言而喻了……防御塔也会打空:防御塔不再是每发中,必须要英雄和召唤勇者的配合才能最大化的输出

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

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小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

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