Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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取△某个顶点p(x, y, z),对△进行移动操作,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……取rp到坐标轴原点距离,αX轴与r夹角角度,α + β则为旋转X轴与r夹角角度。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV例)V’(

建立你的格子帝国

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它是一款有着原创玩法回合策略游戏。游戏整个世界就是屏幕大小一块,然后由许多个小格子分开。……玩家城堡就在地图上,每一个回合有特定数量行动点数,这些点数可以用来采集资源,也可以用来制造战斗单位……内务管理界面则完全是另外一个: 内务管理搜集到资源以金钱计量单位,金钱可以用来升级城堡,而剩余行动点数则可以用来制造士兵

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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这并不是一个类P社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以造多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑以战役为单位组成战争系统

End War RTS

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你也可以选择做一个上帝观察他们激列战斗 End War RTS 操作上,鼠标左键选取,右键移动和攻击方式……-指挥选择单位移动攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"……"9"-编辑选中单位为队伍"1"...

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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我们需要捕获到玩家 点击【按钮】这一事件,并且需要在中立盟友单位身上呈现。……诸如物品、单位、玩家、点,等等,均可以被归类【对象】,在魔兽脚本中均来源自【handle】类型。……我个人并不认同依赖【隐藏逻辑】进行游戏制作

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在变量窗口中我们可以看到E04_Talk默认值FALSE。……诸如物品、单位、玩家、点,等等,均可以被归类【对象】,在魔兽脚本中均来源自【handle】类型。……我个人并不认同依赖【隐藏逻辑】进行游戏制作

勇气与胜利(Valor & Victory)

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占领目标从地图上击退某些单位。……如果你有任何合适武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来的单位获得额外保护。……1v1 对抗

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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• 发挥无穷创意:建立自己地图并和社群分享、在自己别人制作地图上奋战、自己军队上色,并打造美丽透视图来向众人展示……您可以在较休闲模式中构筑自己荣耀,也可在强调排名竞技模式中考验自身战略,一步步爬上王座,成为骨尔真正统治者……与最多三个 AI 进行 1v1 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……不辞职做业余时间开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……本文疯王子原创

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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v1.17修复血盾术死亡没有恢复BUG修复裂隙充能消耗不重置BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害……修复过滤导致装备沉入地面持续上升BUG修复辉耀光环伤害不生效BUG修改增强辉耀光环加入反弹生命百分比伤害修改关闭了日志台部分无用日志显示修改天赋拾取炸弹无视过滤器修改朝向视角攻击功能增加道具和蓄力攻击修复反伤对高层盾墙精英伤害……目标最大生命值伤害攻击时有10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌

版本:Early Access


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