茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……https://www.youtube.com/user/AlanBeckerTutorials这位作者的制作的……PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd--------------------这里就按照一二的画法制作一个走路动画

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

indienova.com/game/super-columbine-massacre-rpg

所以当独立电影制作人 Danny Ledonne 匿名发布《哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!……作为一款用《RPG 制作大师 2003(RPG Maker 2003)》制作的业余游戏,《哥伦拜恩超级大屠杀……将十六位机时代的“精灵”和数字化处理过的惨剧现场照片混合使用,让虚拟与现实令人不安地交织在一起

GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

●角色行走/立绘编辑器编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧进行统一管理。……通过调用各类可视化编辑器预先制作好的内容(如界面、行走、动画、场景、事件等等),结合代码的逻辑捆绑实现……比如:制作一个新的模块(比如照片模块)、制作一个新的事件指令、制作一个新的对象行为等等

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

会员:冬天 冬天

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微信:冬天 冬天

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

如果一切顺利,希望能够在冬天之前完成所有的场景素材。……目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天

版本:Early Access


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