indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么游戏的重点就出来的:何时自杀(选择最恰当的时机),何地自杀(在最需要的地方)。……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
注意:本游戏仅支援本地多人合作和 Steam 远端同乐;不支持独立的在线多人模式。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533
火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……我想,这需要一个漫长的调试过程。不过,我相信我会走出一条自己的路。我相信我自己
indienova.com/game/her-story
你需要在电脑上检索警察拍摄好的视频数据库。……通过键入不同的搜索条件,找到不同的视频,然后将各种线索拼凑出来。……与我们之前玩过的游戏不同,这是一款需要倾听并且去体验的游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
[/spoilerblock]现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住
版本:Early Access
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