很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到体验的事物……相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一程度上是有道理的……不管是实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来的体验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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体验的组成还是没什么变化,玩十钟,八吐槽好难,但会享受这二钟的有趣。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss老国王。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到武器,后面又打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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体验的组成还是没什么变化,玩十钟,八吐槽好难,但会享受这二钟的有趣。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 老国王。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到武器,后面又打又爽,何乐而不为

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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怎么说呢?我觉得这款游戏还是不错的,发自肺腑!……特别是潜行任务中,需要很强的团队意识才能完成。……AI就不用说了,无论你给他们多么的武器,他们也只是个输出

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……,您的命令,我一百执行,我是你的知心小姐姐

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……,您的命令,我一百执行,我是你的知心小姐姐

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂无聊

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……欢迎各个平台关注我们!

版本:Early Access


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