玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好作品!……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性内容。……切记不要在此项里填写Email地址,“请联系我”之类,会驳回,Steam还是希望开发者多用社区功能……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关文章,兴许算是人文观察?……全家收入来自她丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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WAV格式WAVE是录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……头像终于版↓“这小小活泼小jio,和这满智慧眼眸”GUGUmori咕咕森工作室头像具体颜色数值……;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划demo设计先产出一份交互流程案例开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章秘密与力量等设定也了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

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