奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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构建你防御,抵御敌人猛攻,在敌人武器消灭你之前摧毁它。……建立你军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人。……◎ 熵——后人类联盟成员试图在你们达到 Turinium 临界之前用军队淹没你们基体基地

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

庇护所:世代(Shelter Generations)

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之前的游戏相比,《避难所 2》包含了更多精心设计游戏特色,例如耐力、不同类型动作、跳跃和捕杀各种猎物……除了捕猎之外,游戏拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物气味,确保它们在河里饮水……《避难所 2》环境比之前的游戏广阔得多,赋予玩家远胜以往更大自由,让玩家可发现自己喜欢去处并一流连于此

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,做过老师教过美术,工作经验3年多,三年工作内容里美术站10%工作时间……<所以,总结下就是>我技能,游戏开发上,你是一用的上。……,还有做H5和微游,我这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否是你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,做过老师教过美术,工作经验3年多,三年工作内容里美术站10%工作时间……<所以,总结下就是>我技能,游戏开发上,你是一用的上。……,还有做H5和微游,我这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否是你需要的人

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

然后结合了杀戮尖塔组卡机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下起义战争,具体内容比较长,可以加Q细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量demo(主要是玩法上,美术上现在这个demo基本怼素材

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

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