元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……结构,我们需要在这个基础上添加我们需要功能,关于 Effect 具体介绍请参看我们 [材质 Effect……目前在我们 [官方案例仓库] demo02 中,已经实现了一个迁移好场景案例 (ShaderToy

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

indienova.com/game/snow-swept-quest

经典回合 RPG 体验,在遭遇一系列不幸事故之后,雪女被传送到了陌生遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖家呢……关于游戏 在遭遇一系列不幸事故之后,雪女被传送到了陌生遥远西部地区。……探索形形色色西部环境,寻找其中隐藏宝物,在这经典回合游戏中打倒各种敌人吧!

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

关于游戏悬疑文字冒险游戏《壳之少女》续作。讲述了一桩横跨日本战前至战后数十年谜案。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

玩家将扮演剑客格瑞芬,在帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物阴谋和争夺中。……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质装备……/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示,进一步挖掘氪金潜能

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……案例 (Stories) 增长见识,开阔视野 最常见的案例类型是一款游戏 Postmortem,成功案例和失败案例都有……而方法则不一适用,往往需要透彻思考和深入理解,然后再针对特定情境做适用性改造

贝克特(Beckett)

indienova.com/game/beckett

贝克特是关于一个失踪人的案例的讲述,案件中调查人员发现自己处于自己经历过生活和现在生活之间。……超现实黑暗主义将在世界著名艺术设计博物馆展出,Beckett 将作为故事和数字媒体优秀设计案例在……简单界面,不需要游戏技巧-只需要开放思维◎ 关于存在问题、现实脆弱本质和支撑生命黑色幽默问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)