大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己的

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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重新获得你的财富,恢复你的荣誉,惩罚那些伤害你的人。……一个好的商人周围会有许多比他聪明的专家一起,帮助他最大化利润,减少损失。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

被你忘记的那个夏天(Your Love Story 被你忘记的那个夏天)

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那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被入记忆的街角美食……那些没营养的拌嘴和幼稚的吐槽,好像随时可以被成年后忙碌的自己所遗忘,但是,却在被现实磨砺后那些伤痕累累的午夜,重新点亮你的生命……那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被入记忆的街角美食

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