小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

少林寺之路(Shao-Lin's Road)

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一款街机游戏续,由一对一格斗转变为横版动作游戏

大富翁 8(Richman 8)

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是一款经典休闲类电子桌面游戏。……各路神明齐上阵 与神明同格时会被附身,变为该神明;亦可使用封印卡封印成相应的卡片,在地图窗口的范围内,……使用在任意角色身上 支持远程同乐 本支持 Steam 远程同乐功能

孤羽工作室:游戏名:冒险者

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魔法国度仅有一座天空之城国都,用隐秘的魔法藏匿于天空某处,拥有当今世界最为强大的魔法师团与魔女团并非军团,必要时也会组成军团。……都城统治阶级为各大长老组成的长老议会,魔法国度内实行开放式制度,广收世界各地拥有魔法天赋的人类并重点培养……且有功之臣也会封为新的贵族但不一定拥有领地,王国是一个集各族为子民的一个混合种族国家其最主要的平民成员为人类和亚人,王国制造较为低下

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这种分割方式会增加两条边(平均到每个面则多了一条边)与两个点(平均到每个面则多了一个点),因此,FEV 由 1,2,1 变为……方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也需经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……因此,FEV 由 1,2,1 变为 2,3,1。 坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

版本:Early Access


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