MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……如果过多的追求“硬件”,更好的美术,更强的3D,更多的细节,会导致成本和制作时间不断上升,最后容易黄了项目也拖跨公司……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

废土小姐(JANKLADY)

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你曾经是城堡的小姐,本该过着平静的生活。当你醒来时,眼前只剩下一片荒凉的废土。……◆ 游戏特色回合战斗——生存到最后并击败Boss。每次回到据点都会获得奖励,然后再次挑战关卡。……预计游戏时间: 30~60分钟◆ 视频发布指引无论个人还是公司,均可在无需许可的情况下进行直播或发布视频

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

异麒麟(PATH OF AMBITION)

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──台湾原创 CRPG 高自由度登场,诚邀大侠入局命运!……在这款游戏,你不是主角——但你会走出一条属于自己的路。……這是一款深度敘事導向的角色扮演遊戲,結合東方歷史幻想、江湖風格、多分歧選擇與命運重寫機,打造出華語遊戲市場中少見

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。Game.exe。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

阿达三国志 2025(阿达三国志2024(战棋·回合))

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开发:无锡一条龙游戏网络有限公司 。一款三国题材的回合策略战棋(战旗)游戏。……【阿达三国志2024(战棋版)】是由阿达游戏精心制作的一款三国题材的回合策略战棋游戏。……在这款游戏,您作为主公,可以招揽三国群英,组建一支梦幻阵容,以最小的兵损、最少的时间、最优的策略攻克一座座城池

版本:Early Access


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