时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

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收集武器改装、提升等级、培养搭档自己变得更加强大,尝试搭配武器与搭档风格打出属于你自己的战斗方式。……游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器,在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友解锁新的战斗方式……(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一的减伤,打破会积累时停点

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……不一致会任何现有或潜在客户望而却步,对输出的内容产生质疑。……爱个萝卜: 翻译、本地化和营销机构爱个萝卜是一家优质的翻译、本地化和营销机构,为全球的游戏公司提供服务

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉说……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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发起:MILLIDIA 是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种的优势,有了一的空闲时间可以做自己喜欢的事情。热爱游戏。也有做独立游戏的梦。……...这是之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言您反感,还请轻喷...

奇迹一刻(Surmount)

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一瞬间,足以无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……高三那一年,作为电竞选手的,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切的开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

Sign:『大地之上』制作记录

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——虽然想了不少,但是实际上第一还没开始制作。效率自己都觉得心塞。……比如一个饥不果腹的乞丐看着一个大科学家发表关于宇宙数学的理论,『你有病吧,要饭吃,你给我看这个?……怎么才好

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……事实上一直让疑惑的是,如何放弃所有,义无反顾地追逐个人事业。……掩上全书,闭目回味,跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

然后你就有它所谓的电子护照,就可以在 Estonia 注册公司,作为一个欧盟的公司去运营。……就比如说你从第二跳到第三,从第三跳到第四。……给我留下印象深刻的一个点,也没有哪一个具体的选项吧,觉得它有很多选择是在完全不知道你要选的是什么东西的情况下

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