Momo.exe VR(MOMO.EXE VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令你觉得无聊然后编辑短信......主要特点:• 第一和第二

会员:墨章

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:墨

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

——20180228关于第一的标题,想了好几个。……,直接放到第一章里。……怎么才好

会员:章华益

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华益

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……需要非常充足的游戏经验。……这件事情直接导致了我对做大型游戏翻译公司的外包有了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有把游戏名都试了一遍……比如说第十九关,宝箱是什么呢?……我还特意重新注册了一个账号! Alexa: @Zapper#6 果然套路!

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

DI则是替代了我们自己实现依赖的过程,我们只需要决定那些逻辑对象被需要,就将其注入。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……来注册需要继承自MonoBehaviour并放在场景中,可以节约不少资源使用

会员:章口臼来

indienova.com/u/wx-oHXAkwun1XmJgxehdxU8MBEAnV6M

口臼来

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……,只是地形,无生态群系呆萌的主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子

版本:Early Access


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