《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起。……只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师

小组帖子:开发游戏,求组队

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本人善于建模方面,从建模到贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,3D方面的程序员。……这网站不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有还有,有微信群可以加

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司吗?感觉大家对毕业以后计划有各种各样的吧。……学校里教的东西的确对就业很有帮助,大四的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力……不过自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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觉得公司形式用心一款单机游戏,砸不少钱,最后可能收不回成本,这本身也应该算是一种独立精神。……在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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结果过完年还有一堆要改……时间真的是金钱,的朋友。……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 注册了一个公司,想要正经这个行当,于是想先给公司起个名吧……其实只是觉得游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后就开始游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……最后你会转变自己的看法,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞

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