小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

发起:ayame9joe 既然整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么。……大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

indienova.com/indie-game-news/have-a-look-germany-game-community-from-all-a-have-is-time/

那么,为什么要选择介绍它呢?我也在这个问题上挣扎过。……““我们运营孵化器、活动、研发游戏,我们几乎就像一间独立游戏机构。……“但是,一说到德国的游戏公司收入,我们仍然有很长的路要走

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……,但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我利用部分收入给囧之国做翻译

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

什么它值得花钱/时间去游玩。你的主要收入来源是什么?你怎么从中赚钱?……你应该创建一个LLC,即有限责任公司公司就像是个被创造出来的人。……(独资、合伙、公司或有限责任公司)搜索他们的数据库,看看你的公司名称是否可用将注册公司名称的文件存档并进行公证在那之后

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)