小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,一也能做出黑神话那样现象级传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢运气(看这么多丢你就知道多难了……当然,一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏逻辑和小公司完全不一样

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

LeeTGame:【Lee哥】来真的还是画大饼?Unity的AI工具 - Muse & Sentis | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34054

UnityAI工具井喷?最新两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

任何生活、工作上变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别……所以我给自己了一个目标,抑郁时间不能超过一周。……另外会想一些阿斯伯格综合征创业优点,比如自己方向明确、责任心、毅力、很执着,至少接下来要做作品能面世应该问题不大

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

美国数字疗法公司 Akili 出品处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度辅助

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……当然玩家也可以采取更有条理方法,对敌人发起计划强力攻击

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,一也能做出黑神话那样现象级传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢运气(看这么多丢你就知道多难了……当然,一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏逻辑和小公司完全不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)