indienova.com/game/windy-mystletainn
经典的回合制战斗体验,多加利用属性克制关系。 三大周目剧情分支。 只有中文。……即便外国人跪求翻译,我也只能双手叉腰无奈的发出反派一样的笑声
indienova.com/groups/post/101453
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下要入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……我也不知道理不理我
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
indienova.com/u/maou/blogread/29047
单人生存游戏一般指玩家需要控制角色进行探索、搜集、生产的行为,从而脱离生存危险的游戏。……如果需要聚焦于这部分乐趣的话,可能是两种方向:1.线性流程设计。……我在体验了6小时浮岛物语之后,有很深刻的这种虚无的感觉,我感受到自己的劳动乐趣被设计者刻意地用数值进行阻碍和延长
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
八小时工作制“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/game/vietnam-war-platoon
这款游戏,是以越南战争作为背景主题的休闲懒人操作的回合制新概念卡牌战旗类游戏,专门为类似我这类大作玩腻了和手残玩家休闲过渡准备的轻度零食游戏……这款游戏,是以越南战争作为背景主题的休闲懒人操作的回合制新概念卡牌战旗类游戏,专门为类似我这类大作玩腻了和手残玩家休闲过渡准备的轻度零食游戏……t=2342 AI 解放玩家的双手,玩家再也不需要重复去完成机械劳动与劳累的操作,只需要观察战况即可
indienova.com/groups/post/70258
我是94年的90后,我希望找个有远见,有想法的独立游戏工作室,刚刚开始创业的工作室也没关系,或者你还没开始……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的。……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢
版本:Early Access
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