精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。 佛了。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

汽车袭击:狂暴赛车(Motor Strike: Racing Rampage)

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大大枪炮、大大机会 抓取重型火炮,您可以选择小型火炮、激光炮或您喜欢任何东西,但请务必教会那些业余爱好者谁才是场上最厉害角色……竞速风格,像专家一样飘移! 从 A 点到 B 点最佳路线是一路飘移!……你还记得大大枪炮?… 至少有但绝非仅此而已功能列表: ◎ 六类巡回赛中 20 多条赛道!

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……加入卡特琳娜和她哥哥队伍,在世界各地旅行,将教授从狼人诅咒中解救出来。……精致手绘图形,将你带入卡特琳娜世界,就像在读一本故事书一样。你能在满月之前找到教授

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……当然,我们知道,在这款游戏你会养育照顾奇怪猫咪,然后把它们送去比赛。……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

爱丽丝!(Alice!)

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最重要是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏了。……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。 想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

版本:Early Access


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