会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

圣龙战记(Bahamut Lagoon)

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基本游戏系统类似光荣三国志系列,玩家扮演君主,透过内政系统治理国家,并且派出旗下武将统一全国。……不过此游戏更偏重在战斗部分,在当时以号称百人对百人的创新即时战斗着称,内政系统相较下只算点缀。……然而讽刺的是,此战斗系统并未在日本获得太大回响,后来跟进者不多,反到是被台湾游戏三国群英传翻作并推出了数个续作

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

MimicNix:商店物品系统

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28347

之前游戏光顾着掉钱但没处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,我决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角的视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度……,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形吗

活祭之城(The Town of Nie)

indienova.com/game/the-town-of-nie

回过神后,才发现自己已经伫立在异界的入口处--“旅馆”。……于是只好勇闯一嗅到生者气味就会蜂拥而上的死者所居住的“城镇”。……■ 新加入内容 - 可对应多国语言(日语・英语・中文繁体字・中文简体字)- 系统面更为充实:您可以透过保存声音功能等便利的操作系统

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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