期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前进展。……因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力新菜,经过几年加班+不喜欢工作内容+甚至体力活……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法能收回美术成本就行

最终幻想 像素复刻版(FINAL FANTASY)

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原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……为了取回水晶之光,玩家将化身为光之战士,踏上探求旅途……角色“主”选择与“职业转换”、在广袤世界上移动时所搭乘……“飞空艇”……本中诞生了许多后续系列中传承要素,名副其实《FINAL FANTASY》原点之作

小组帖子:数字孪生招募合作

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落地场景需求明确,寻求可以合作或入职的U3D技术和美术人员。工作地点:上海无意冒犯,如果发布不合适

瓦尼湖(Varney Lake)

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在 Varney Lake 到底发生了什么?……《Mothmen 1966》《Varney Lake》 Pixel Pulps 系列第二部作品……创作全新系列交互式冒险游戏,通过 80 年代家用电脑风格图形呈现,讲述了受 20 世纪中期低俗小说所启发引人故事

今日强档:Overland

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但是请记住,你每次行动都会产生相应的后果。……游戏特色:始终保证汽车足够燃料。远离那些异变生物。务必小心行事。务必保持安静。……你们将一路向西,踏过草原、翻越山脉、穿越沙漠,甚至涉足更为奇怪地方

末日之旅(Overland)

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但是请记住,你每次行动都会产生相应的后果。……游戏特色: 始终保证汽车足够燃料。远离那些异变生物。务必小心行事。务必保持安静。……你们将一路向西,踏过草原、翻越山脉、穿越沙漠,甚至涉足更为奇怪地方

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制掌握……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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他是因为什么变成了轮椅上一副皮囊?那个自杀年轻艺术家到底有什么秘密?……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混。……游戏特色:90年代故事背景,叙事引人胜,情节离奇特别像素美术分辨率很低,华丽绚烂40多个场景均为手绘

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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他是因为什么变成了轮椅上一副皮囊?那个自杀年轻艺术家到底有什么秘密?……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混。……游戏特色: ◎ 90 年代故事背景,叙事引人胜,情节离奇特别◎ 像素美术分辨率很低,华丽绚烂◎ 40

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们来自四个截然不同工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效什么是无效。……你们认为工作室转向四天工作制的主要好处是什么哪些重要成果?……给其他工作室建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作制的团队,你有什么建议吗,不管单条建议还是你一直在考虑

版本:Early Access


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