小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

indienova.com/game/world-of-tanks-blitz

畅销免费网游,下载量达到 10000 万次的快节奏坦克对战游戏登陆平台。……特点 - 超过 300 种不同国家的坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级的坦克供解锁和升级- 创新的乘员玩法,可增强坦克的属性和个性化自己的战斗风格

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/steam/game/732400

轻松,在菜单点击选中它们,拖拽到目标位置就好!……我们提供了丰富的瓷砖,敌人和关卡组件可供选用,任凭你发挥自己的想象力!……可以使用自己的贴图和精灵,或者使用来自其他游戏的图片素材。 在线与其他用户分享你的作品

愤怒的孙子们

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘的会员……升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子有武器……,可以以便宜的价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:eggli100 B站搜:李鸡蛋爱游戏

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……topic_id=1171442投稿时请务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker

轻松,在菜单点击选中它们,拖拽到目标位置就好!……我们提供了丰富的瓷砖,敌人和关卡组件可供选用,任凭你发挥自己的想象力!……可以使用自己的贴图和精灵,或者使用来自其他游戏的图片素材。◎ 在线与其他用户分享你的作品

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)