【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-86-88/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……摄像专题-一种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

小猴耳朵:自学画像素画-第1章什么是像素

indienova.com/u/8bit/blogread/4320

如《超级马里奥》这款游戏通过特殊的渲染处理,展示出三维空间感,但实际上这都是来自同一款游戏的Rom文件……世纪80年代后年期,也产生了新印象主义 (neo-impressionism),这种流派最大特点是采用光学原理将纯粹的色彩用小点块的方法……,如红白只能使用64个颜色,而GB只有4色

小组帖子:自学画像素画-第1章什么是像素

indienova.com/groups/post/1844

如《超级马里奥》这款游戏通过特殊的渲染处理,展示出三维空间感,但实际上这都是来自同一款游戏的Rom文件……世纪80年代后年期,也产生了新印象主义 (neo-impressionism),这种流派最大特点是采用光学原理将纯粹的色彩用小点块的方法……,如红白只能使用64个颜色,而GB只有4色

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable

追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 ……※开启支援专任角色需使用A点数。※支援专任角色的特征与游戏本篇相同

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

幽伶在进行传送、破门、破窗、翻窗、使用道具、处决赌徒的动作时,将取消隐身状态,动作结束后也不会回到隐身状态……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

城堡战争VR(War of Castle VR)

indienova.com/game/war-of-castle-vr

对方箭塔会阻碍我方部队前进,使用投石机可快速摧毁它。……,对 BOSS 技能和投石攻击减少部分伤害 单刀:近战武器,用于攻击登上城楼的近战部队 除弓箭需要双手操作外……、其他武器都可以配合盾牌使用

亲手打造赛博朋克风游戏机

indienova.com/indie-game-news/diy-your-punk-game-machine/

曾进行过一项十分有趣的 DIY 项目:这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用……曾进行过一项十分有趣的 DIY 项目:这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽谱的教程

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-edition

强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升、……武器、服装和纹身您也将可使用紧凑型榴弹发射器、射手步枪和紧凑型步枪,以及特技竞速服装、摩托帮纹身等等

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……把音效分拆开来,叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)