小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

Art or Business:电子游戏的商业困境

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一书中就曾提到,John Carmack使用适应性贴片刷新技术(adaptive tile refresh)制作的第一款……与资料片是追加性质的消费,而时间收费则多见于网络游戏,是持续性最强的内容收费模式。……时间收费游戏的特殊性在于没有严格意义的收费上限,但对玩家的开销仍然是可控的

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

死昼 DEADDAYLIGHT(DEAD DAYLIGHT)

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由个人独立开发,讲述了在神抛弃大地百年之后的一场大瘟疫中,从瘟疫噩梦中醒来的神秘主角,受到召唤杀回大地统治中心圣光大教堂的故事……翻过白雪皑皑的灭宗山,穿过神秘的黑月窟,来到已经腐败的朝拜之城,在那之后进入大陆神权与政治的中心,圣光大教堂……作者与开发游戏完全由作者个人开发,包括剧本,程序,美术,音乐,关卡设计等,经过艰难的数个月开发制作完成

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以

梦日记:DREAM DIARY(Yume Nikki: Dream Diary)

indienova.com/game/yume-nikki-dream-diary

RPG 制作大师作品中最为出色的杰作,也是问题点最多的“梦日记”。……新作品是希望再次将“梦日记”传达给世界各国粉丝,亦籍此机会希望将“RPG 制作大师”系列和独立游戏更加发扬光大

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

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