【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

永远记住:好的像素画会去除所有不需要细节。……像之前教程,我先画出大颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……我没把光源也画到图里,因为这也是你需要练习的东西。选个好的光源是跟合理渲染场景一样重要技术

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

indienova.com/game/rose-and-camellia-collection

と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中角色动画是基于使用右手来制作。)……观看围绕椿小路家展开权力斗争,一边享受又严肃又滑稽剧情,一边磨练您巴掌神技吧

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

,来控制插值过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天成果实现了一个简易体素化爆炸效果……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他功能

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

indienova.com/game/the-king-of-fighters-xv-character-sylvie-paula-paula

※使用此内容时,需要持有另外销售“游戏本体”。使用时若需要适配最新补丁,请对游戏升级后使用。……※包含本角色和其他 DLC 角色套装【KOF XV Fighter Pass】另外也在销售中。……【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作

郭佳谊:演示动画第一部分

indienova.com/u/kelei24/blogread/7549

小镇部分跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟。……先看看整体效果,感受下气氛吧。有基础了才好继续强化调整嘛。音乐和音效整理编辑花费了大量时间。……目前声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

一种在低分辨下很容易注意到的效果。……一个画反锯齿的好方法是搜索任何比 1-1 长台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长台阶之后,可以开始柔化他们……太多抗锯齿所有东西都模糊最常见问题就是过度做抗锯齿,导致所有东西都很模糊

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

)自动换行将pop框尺寸与文本框尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制框体坐标(匹配对话框箭头位置……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

更辅以优秀3D卡通视觉效果,成功实现了冒险游戏这一品类复兴。……,而要实现这个效果,就不能受太多主题束缚,陷入若干叙事套路内,让玩家感觉无聊。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)