游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……故事板通常与叙事有关,也可以用来以“攻略”流程的形式阐释机制的运作方式

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

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9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等……玩法简介:1.自由选择论剑比武的地图,并按照自己的想法进行更换。……2.自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作有 6 名可攻略角色……游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……应当说,选项并非 nurbrun 首创。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用

圣石传说EX(聖石傳說EX)

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也可以和傲笑红尘、一线生、秦仙等知名霹雳人物自由对话。……药水批次堆栈便利使用顺畅回生命与内力(红蓝)的吃补流程,不再为了后勤补给开启窗口手忙脚乱。……,创造千变万化的攻略技巧,既可闪避敌人的致命攻击,又可摆脱枯燥乏味的打怪练功

圣石传说 EX(The Legend of The Sacred Stone EX)

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也可以和傲笑红尘、一线生、秦仙等知名霹雳人物自由对话。……药水批次堆栈便利使用顺畅回生命与内力(红蓝)的吃补流程,不再为了后勤补给开启窗口手忙脚乱。……,创造千变万化的攻略技巧,既可闪避敌人的致命攻击,又可摆脱枯燥乏味的打怪练功

版本:Early Access


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