indienova.com/steam/game/2025750
对社会上有影响力的人进行调查,并通过贿赂、诱惑和恐吓手段把他们转换进你的派系。……,形成本款极具挑战性的新作,玩家需要潜入各国家,挖掘对方的权力网络,然后根据自己的计划重新整肃它们。……逐渐地,你将会把你的触角延伸至整个地区,找到谁是有影响力的人,他们真正拥有多大的权力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我说的话都是为了让项目更好……然而别人就不这么想了。给大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记
indienova.com/groups/post/32742
任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/history/423
而其中给笔者留下印象最深的一作就是今天介绍的《洛克人 Zero 3》了,本作于 2004 年 4 月……当时 Zero 为了防止被别人利用将自己封印了起来。……不知道你有没有玩过这个作品,对它又是怎样的评价呢?
indienova.com/game/death-live
假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸
indienova.com/u/ceasia/blogread/31190
他表示:“如果这些事是我说了算,那当我知道任何关于《战神:诸神黄昏》的消息时,我都会第一时间分享给大家……Proletariat 工作室此前已经决定停止开发《咒语破碎》并关闭游戏服务器,对游戏的支持将在 2023……同时团队在对组件进行测试时,确定了两款 SSD 对 Steam Deck 的性能并没有影响
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……当时,别人认为我那是年轻人的愤世嫉俗,认为我那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝我卸掉戾气
indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……又不想放弃,所以想一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,我等到了。……本作学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……玩家扮演一名美国超心理学研究人员 John Vattic,在医疗机构中醒来时,发现失去了对自己过去的记忆……游戏开始时,玩家只拥有一些基本的灵能,但随着故事的发展,会解锁新的灵能,并对自己拥有的灵能进行升级
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……JRPG 死没死其实一点都不重要,只要还有制作人在开发,只要还有玩家对新作倍感期待、对经典念念不忘,那距离那所谓的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)