128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:RPGMaker基础教程

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繪製地圖】陰影◎ 资源整理篇资源整理篇:如何导入素材资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏资源整理篇:行走图修改资源整理篇……:图标修改制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製作资源整理篇:……: 咱有群

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来足够有趣,地图与模式丰富……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》

璇渊-梦馨:《光明重影》开启玩家试玩活动 走进国产独立游戏工作室

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征得制作室同意后还需要进行各类安全检查,并且签下一系列的保密协议方可入内参观。……有些工作室会在一年中特殊的时间段中欢迎玩家参观他们的工作室,并且试玩他们未完成的作品,这样既可以获得第一手的玩家感受,以便之后更加精准的修改游戏玩法……小编有幸也一同参与了此次活动,在体验过程中不仅详细了解到了一个游戏从开发到后期制作的种种流程,也非常惊讶看似简单的游戏竟也需要如此复杂的制作流程

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……经过和前辈的讨论,我决定先从网上收集下载一些素材,筛选出风格相近的素材后再进行修改。……参考了梦三国的人物设计,再经过和UI的交流讨论后,修改了几版素材,基本把游戏的美术确定下来了

极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

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Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改……UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个

Nova-dDRwTe:「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创Glen A.……Schofield所领导的团队制作的次世代恐怖游戏,该游戏延续了《死亡空间》以深空为背景的科幻恐怖风格……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

疯狂的怪物(Crazy Monster)

indienova.com/steam/game/2723170

《疯狂的怪物》使用国产引擎 -唤境- 制作,感谢 -唤境- 提供的支持和帮助*故事背景怪物们入侵了我们的家园……,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击!……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢........希望您喜欢这个游戏 ^v^下载

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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双方达成协议后,我们通过 Kickstarter 发起了一次众筹,筹款相当成功,总共募集了约十万美元。……随后,我们可能需要根据实际情况对游戏做一些小改动,所以会列一个清单,开发者有大约三周的时间来修改游戏。……要制作一款街机游戏,就必须先了解 1970 和 1980 年代的街机游戏

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

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