深牢大狱(Darkest Dungeon)

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统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……问题是,你该如何应对?……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

瓶子人(Flaskoman)

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没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象吗?……每一关都是一个实验,测试你如何与技术液体互动,测试你的智力

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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虽然战斗并不是本的主要内容,游戏仍然安排了足够多的回合战斗,本的战斗难度经过了精心调整,以确保玩家不会被敌人轻易碾压……当然,还有其它的游戏也采用了非暴力的结局,但没有一部拥有像本这样的原创性。……游戏讲述的是如何如何改造并驾驶自己的毁灭战车横穿末世下美国的故事

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克通过一次实验观察到,一个射线光束在通过一个超磁放电环阵,会被分解成一道彩色光束,按照光谱从蓝到红的顺序不断快速变换……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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