丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

回家(Back to Home)

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什么是光?其目的是什么?为什么会在这个时候显示呢?是朋友?通过您的旅程,您将得到这些问题的答案。……这个游戏适合你?……《回到家》的主要特点: ◎ 这是一个简短的放松游戏◎ 你扮演一只猫(这不是猫模拟器)◎ 优美的配乐◎

回家(Back To Home)

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什么是光? 其目的是什么? 为什么会在这个时候显示呢? 是朋友?……这个游戏适合你?……《回到家》的主要特点:这是一个简短的放松游戏你扮演一只猫(这不是猫模拟器)优美的配乐多个相互关联的故事不真实

设计游戏的最佳实践方式 #1

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这个 lens 讨论的是如何汲取游戏的灵感,对于想突破固有游戏模式,融入自己的想法,并且表达到游戏里的指导意义……一个有序是最好的解决方案?为什么? 如果问题被解决了,我将如何去解释呢?……游戏是否提供了一种稳定的难度曲线,给予玩家不是太简单,也不是太困难的挑战,并且顾及了玩家技能可能会逐步提升的现实呢

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……也就是说,超级马里奥的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……也就是说,超级马里奥的文学性

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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猎人飞驰 02:43那个冷兵器?我举得起来教练?那个不是很专业。……那游戏一定是要让人爽的?阿普艾落 13:48那当然也不一,就看设计者的目的是什么。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,会不会让玩家操作更便利什么的趣味性:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么?……, VC我不是程序员不清楚, 只知道能全包的开源引擎godot, love2d,cocos等等,我自己是

版本:Early Access


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