indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
———————————————————————————————— 作为制作的首个章节(非游戏第一章),……中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等,都做了比较详细的介绍……核心的基础能力:命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级
indienova.com/game/age-of-empires
帝国时代》(英语:Age of Empires,简称 AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏……后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制……从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
此界面可以增加、删除、修改画面质量等级,并且对每个等级需要呈现的画面质量进行配置,具体可参考Untiy官方文档……/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题
indienova.com/steam/game/1491170
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620
但是,从现状来看,游戏厂商和音乐制作人并非毫无摩擦。……其三,如果游戏厂商想在游戏中加入这些音乐,并且还希望将这款游戏在网络上流通的话,游戏厂商就必须注意到,……他们已经在传播和复制音乐
indienova.com/steam/game/2847110
在这个幽深莫测的环境里,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...
版本:Early Access
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