益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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~还没收入steam愿望单赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……最近我们的制作人-火火也在加紧制作《深沉之火》新章节,而且目前进度距离完全开发完成——就只剩两个章节啦……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果吗?

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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从陆地到海洋、从白天到黑夜、从一座城到另一座城、还有很多很多…《裂变之躯2》目前处于开发中,预计于今年年底开放测试……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

《地心朋克》美术设计记录

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如你所见这是为了参加网易今年的 minigame 竞赛而制作的,而在现在(7 月 1 日)这个时间点我还可以告诉你……在这种状况下,我想找到一种简单工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够区分度,就用颜色+形状差异化设计来完成

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……在这种状况下,我想找到一种简单工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够区分度,就用颜色+形状差异化设计来完成

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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2.油管网友曝光已被取消《半条命》实机演示近日,游戏纪录片制作组 Noclip 在 Youtube……视频中展示是初期开发工作结束时 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作意义不大,取消了项目

百分百挑战(100% Challenge)

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我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆机制游戏,让每个人都能够享受其中乐趣。……游戏原声音轨以及可以在预告片中听到音乐均出自Kevin MacLeod之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含曲目

百分百挑战(100% Challenge)

indienova.com/game/100-percent-challenge--1

我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆机制游戏,让每个人都能够享受其中乐趣。……游戏原声音轨以及可以在预告片中听到音乐均出自 Kevin MacLeod 之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含曲目

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

我们从主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

String Theory

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通过用不同颜色的形状构建给定图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时乐趣。……根据接触钉子数量,环会填充不同的颜色。 任何接触三个钉子或六个钉子环都会变成绿色

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

版本:Early Access


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