indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
~还没收入steam愿望单的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……最近我们的制作人-火火也在加紧制作《深沉之火》的新章节,而且目前进度距离完全开发完成——就只剩两个章节啦……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?
indienova.com/u/lumen/blogread/19010
如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够的区分度,就用颜色+形状的差异化设计来完成
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
2.油管网友曝光已被取消的《半条命》实机演示近日,游戏纪录片制作组 Noclip 在 Youtube……视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目
indienova.com/steam/game/2345380
我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们的第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进的建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆的机制的游戏,让每个人都能够享受其中的乐趣。……游戏的原声音轨以及可以在预告片中听到的音乐均出自Kevin MacLeod之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含的曲目
indienova.com/game/100-percent-challenge--1
我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们的第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进的建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆的机制的游戏,让每个人都能够享受其中的乐趣。……游戏的原声音轨以及可以在预告片中听到的音乐均出自 Kevin MacLeod 之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含的曲目
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成的损失或出现的阴影。第三行计算色彩的衰减,使用光线衰减乘以其颜色
indienova.com/steam/game/2883220
通过用不同颜色的形状构建给定的图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触的钉子数量,环会填充不同的颜色。 任何接触三个钉子或六个钉子的环都会变成绿色
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏的第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务
版本:Early Access
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