IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……而我后来在爱人帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

世界树第五帝国:【2017-07-28】稍微有一点效果的树的编辑系统

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昨天终于勉强写好了一点树编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度shader滤镜……卡顿 将就着看吧

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是作用,不过我会在下个版本里再提升他重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

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你扮演一个不负责任专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄酒和白兰地运送到某些场所,如生日和其他各种庆祝活动……整个地图都将变成你游乐场。 真的,你在等什么?……游戏中酒精反映和现实是区别的

Close Me:这款游戏需要爱

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),这样看来似乎是小品游戏无可避免“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?……有什么难过事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 好 了

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

小组帖子:开个剑客模式

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奇门30,我记得黑风寨里个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……人物初始奇门刷到30,这个是不是就进去了? 棉桃老爹: 又发现个藏宝地,之前玩档都没发现!……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里个牛逼老公鸡,打死后给个什么什么鸡血

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一款经典且对很多人深远影响一款游戏。……武器和推进器光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观场景配上武器互射和推进器光影效果,再加上飞船毁灭时爆炸声会给人一种什么感受……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™? - 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

版本:Early Access


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