谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……结果是工具一样,较感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

彩色记忆(Chromatic Memories)

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一部关于悲伤、记忆和接受的视觉小说。……Nayara 是一位记忆画家:她深入客户的内心世界,改变甚至消除他们的记忆。……有一天,她发现她改变了自己的记忆。是什么让她如此痛苦或难以忍受,以至于想要永远忘记?

后室循环(Backroom Loop)

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灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop》融合了观察、记忆与解谜要素……游戏特色: - 超过 69 种随机事件,每次游玩都有新惊喜- 节奏轻松,压力探索,适合任何心情- 偶尔的小惊吓……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。 希望你喜欢!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”、“要求多试错”、“考验肌肉记忆……要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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未能满足玩家期待的《电影大亨》那么问题来了——“期待”和“记忆”之间究竟有什么关系呢?……首先,那些游戏中独一二“名片式”的部分会给玩家们留下最为深刻的记忆,他们很可能会把这一部分记忆提取出来和当前所玩的游戏进行对比……例如《魔兽世界》的 7.3 版本玩家比较容易获得“廉价快感”——大量专精都有着目标上限的高额 AOE

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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