死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/game/the-sea-of-death

丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。 到底这里是什么样的地方呢?……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?

虚构性陈述(Confabulation)

indienova.com/game/confabulation--1

环顾你的房子,你开始注意到事情与你记忆中的不同。你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你的记忆正在消退。事情保持不同的时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

发起:有时代 想到一个绝佳的创意,然后呢。……不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……如果是游戏,10分钟通关对了;如果是动画,1分钟片长够了;如果是小说,一万字上下就行了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

小组帖子:校园gal永远不会过时

indienova.com/groups/post/29950

发起:有时代 校园gal永远不会过时,因为校园回忆是我们最珍贵又最难以追溯的记忆,那应该是我们最无忧无虑又犯过很多错误的时候

后室循环(Backroom Loop)

indienova.com/game/backroom-loop

灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop》融合了观察、记忆与解谜要素……游戏特色: - 超过 69 种随机事件,每次游玩都有新惊喜- 节奏轻松,压力探索,适合任何心情- 偶尔的小惊吓……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。 希望你喜欢!

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

未能满足玩家期待的《电影大亨》那么问题来了——“期待”和“记忆”之间究竟有什么关系呢?……首先,那些游戏中独一二“名片式”的部分会给玩家们留下最为深刻的记忆,他们很可能会把这一部分记忆提取出来和当前所玩的游戏进行对比……例如《魔兽世界》的 7.3 版本玩家比较容易获得“廉价快感”——大量专精都有着目标上限的高额 AOE

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”、“要求多试错”、“考验肌肉记忆……要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……结果是工具一样,较感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)